Ochrana herních serverů
Útoky na herní servery přicházejí jako tisíce připojení, která vypadají přesně jako přihlašující se hráči. Každé prověříme dřív, než k vám dorazí, a skutečné hráče pustíme rovnou dál.
Jak to funguje
Server necháte přesně tak, jak je. Změníte, kam ukazuje adresa, a připojení chodí na naši síť — bez pluginu, bez modu, bez změny konfigurace.
Než připojení stihne server něco stát — slot, načtení světa, jediný tick — projde přes nás, takže se útok nikdy nepromění v lag pro ty, kdo opravdu hrají.
Skutečný hráč se připojí stejně jako vždycky, na neupraveném klientovi a na stejnou adresu. Ochrana je pro něj neviditelná.

Co ochrana dělá
Herní server není web: drží dlouhotrvající spojení a na každý pokus o připojení vydá skutečnou práci.
Pevný práh je pro jeden server katastrofa a pro druhý klidný večer. Náš se učí, jak u vás vypadá normál, a reaguje, když váš provoz přestane připomínat sám sebe.
Připojení, kterým si nejsme jistí, dostane možnost ukázat, že za ním stojí skutečný účet: pro člověka pár sekund, pro nástroj s tisíci připojeními zničující. Skutečných hráčů se nikdo na nic neptá.
Když je potřeba prokázat víc, hráč uvidí ověření přímo v Minecraftu. Žádný prohlížeč ani externí ověřovací služba, jejíž výpadek by seděl přesně na cestě, kudy se hráči přihlašují.
Váš server zůstává v online módu a každého hráče si ověří sám. Tím se zavírá i díra, kdy uniklá adresa serveru dovolí připojit se pod libovolným jménem.
Hráč se skutečným účtem, který prošel každou kontrolou u dveří, může pořád přeletět mapu, praštit někoho skrz zeď nebo vidět rudu skrz kámen. I na tohle dohlížíme, na stejném spojení, podle toho, co dovoluje samotná hra — ne podle seznamu známých cheat klientů: létání a rychlost, zásahy, které nebyly fyzicky možné, a nástroje, které vidí nebo těží skrz svět, co jste postavili. První prohřešek se tiše opraví vrácením hráče tam, kde skutečně byl; teprve opakovaný vzorec ukončí session. Nic se neinstaluje na server ani na stroj hráče.
Když je server na svém limitu hráčů, další příchozí čekají ve srovnané frontě a vidí, kolikátí jsou a jak dlouho to zhruba potrvá — místo aby dostali chybu a šli jinam. Sloty se uvolňují, fronta se posouvá, hráči se dostanou dovnitř.
Zabanujete někoho jednou a přestane se na váš server vůbec dostávat. Nezabírá slot, neotevře spojení na váš stroj a nedostane další příležitost udělat to, kvůli čemu ban dostal. Bany, které pojmenovávají účet, uznáváme jen tam, kde byl účet skutečně ověřený — nikdo tak nedostane ban za jméno, které napsal někdo jiný.
Pingy do seznamu serverů se posílají triviálně levně a odjakživa jsou způsob, jak zdarma zatěžovat server, který nic neudělal. Odpovídáme na ně sami z čerstvého snímku, takže vás jejich záplava nestojí nic — a v seznamu se dál ukazuje správný počet hráčů a zpráva místo prázdna přesně ve chvíli, kdy vás lidé hledají.
Útoky na herní servery jsou z drtivé většiny pronajaté botnety a stejné adresy putují od jednoho serveru k druhému. Adresa, která se už projevila nepřátelsky proti jinému serveru v naší síti, dorazí k vám i se svou historií. Sama o sobě nikdy nikoho nezablokuje — nejhorší, co reputace umí, je vyžádat si důkaz, že jde o skutečného hráče.
Velká část skutečných hráčů se připojuje přes VPN nebo síť hostingového poskytovatele a plošné blokování téhle kategorie tiše zahodí členy vaší komunity. Místo toho jim zvedneme laťku: prokažte se jako hráč a jděte hrát.
Odmítnutý hráč uvidí obrazovku s vaším brandingem a skutečným důvodem — ne tichý timeout, po kterém to vypadá, že máte rozbitý server, a hráč se jde ptát vás. Slova na jeho obrazovce a důvod ve vašem logu jsou stejná, takže se o tom dá bavit bez dohadování.
Zaznamenáváme každý pokus o připojení: co přišlo, co jsme pustili dál, co jsme zastavili a proč. Když se někdo z komunity zeptá, jestli byl server v noci pod útokem, odpověď je něco, na co jde ukázat, ne něco, co si musíte pamatovat.
Ochrana herních serverů běží na stejné edge síti a ve stejném dashboardu jako vaše weby a API. Žádný druhý dodavatel k propojení, žádná druhá faktura, žádná další konzole k naučení.
Dva pohledy
Servery pro Java Edition, vanilla i moddované. Bedrock Edition zatím nepodporujeme. Při prvním ověření se klienti starší než 1.20.5 jednou znovu připojí; novější klienty vrátíme automaticky a nic nepoznají.


Ceník
Ochrana herních serverů není samostatný produkt ani placený doplněk. Každý plán — včetně toho bezplatného — obsahuje chráněné Minecraft servery a limit současně připojených hráčů. Čísla rostou s plánem.
Časté dotazy
Připojení vedeme přes uzel nejbližší vašim hráčům a jakmile je hráč ve hře, jeho spojení je přímá roura. Prověřování probíhá ve chvíli, kdy se hráč připojuje, ne když hraje.
Ne. Žádný mod, žádný plugin, žádná změna launcheru a žádné propojování účtů. Připojí se na stejnou adresu na neupraveném klientovi.
Ne. Server si nechá svoje nastavení i vlastní ověřování hráčů. Mění se jen to, kam ukazuje vaše adresa.
Ano — podporujeme servery pro Java Edition, vanilla i moddované. Bedrock Edition zatím ne.
Příchozí hráče podržíme ve srovnané frontě a ukážeme jim jejich pozici, místo abychom je rovnou odmítli. Jak se sloty uvolňují, fronta se posouvá a hráči se dostanou dovnitř.
Ano. Létání, rychlost, zásahy, které nebyly fyzicky možné, a nástroje vidící nebo těžící skrz svět sledujeme na stejném spojení, podle toho, co dovoluje samotná hra — ne podle seznamu známých cheat klientů. První prohřešek se tiše opraví, teprve opakovaný vzorec session ukončí. Běží to spolu s ochranou připojení bez příplatku, na podporovaných serverech.
Cílem návrhu je, aby nebyli. Všechno, čím si nejsme jistí, dostane možnost prokázat se jako hráč místo odmítnutí, a to skutečného člověka stojí nanejvýš pár sekund. Připojení z VPN a hostingových sítí ověřujeme právě proto, že je používá spousta skutečných hráčů.
Hráči se připojují k nám, ne na váš stroj, takže vlastní adresa serveru není to, co si komunita předává. Co už jednou uniklo, zůstane venku — pokud tedy vaše adresa unikla, vyplatí se ji změnit.
Ne. Je v ceně každého plánu včetně bezplatného. Plány se liší v tom, kolik serverů můžete chránit a kolik hráčů může být připojených současně.
Přečtěte si více
Nasměrujte adresu serveru na nás a nechte útoky dorazit tam, kde jsou na ně připravení.