Itnetic logo Itnetic Technologies
  • Ceník
  • Discord
Ochrana herních serverůMinecraft serveryBoty, ping floody a útoky na připojení zastavíme dřív, než dorazí na váš server. Bez pluginu, bez modu a bez čehokoli pro hráče.Zjistit víc →

Pro weby a API

  • DDoS ochranaL7 ochrana proti útokům, které vypadají jako běžný provoz.
  • Web CDNEdge cache na síti, která filtruje vaše útoky.
  • CeníkFree tier, placené plány od €5 měsíčně.

Jak to funguje

  • Edge pipelineChallenge brána, behaviorální signatury, WAF, rate limity a cache.
  • Logy a analytikaPřehled o každém požadavku i přesný verdikt za každou blokací.
  • SíťUzly v Evropě, Severní Americe a Asii a Pacifiku.

Průvodce

  • ČlánkySrozumitelné vysvětlení DDoS, WAF, rate limitingu a CDN.
  • Kontrola HTTP hlavičekOhodnoťte bezpečnostní hlavičky libovolného webu.
  • FAQOtázky, které dostáváme před registrací.
  • ChangelogCo jsme vydali a kdy.

Srovnání

  • vs Cloudflare
  • vs DDoS-Guard
  • vs CDN77
  • vs WEDOS
  • Stav služby ↗
Přihlásit sePod útokem?
Ochrana herních serverůDDoS ochranaWeb CDNCeník
Edge pipelineLogy a analytikaSíť
ČlánkyKontrola HTTP hlavičekFAQChangelogvs Cloudflarevs DDoS-Guardvs CDN77vs WEDOSStav služby ↗
CeníkDiscord
Přihlásit sePod útokem?

Průvodce · Minecraft

Detekce X-raye, nukeru a scaffoldu

X-ray je cheat, na který se ptají všichni, a ten, o kterém anticheat umí říct nejmíň — protože neporušuje žádné pravidlo, které server vidí. Nuker a scaffold jsou opak: zanechávají stopy, na které jde přímo reagovat.

Aktualizováno 18. srpna 2026 · Tým Itnetic — odborná kontrola: Petr Chlíbek, zakladatel

Klíčové body

  • X-ray mění jen to, co klient vykresluje. Neposílá žádný nelegální paket, takže se nedá chytit při činu — jen odvodit z toho, co hráč v čase těží.
  • Je to statistické obvinění a tak se s ním má zacházet: velký vzorek, nízká závažnost a prahy nastavené tak, aby samo o sobě nedosáhlo na automatické odstranění.
  • Správným výsledkem X-ray flagu je operátor, který se podívá na podklady, ne ban.
  • Nuker se chytá přímo: hráč má jednu ruku a několik různých bloků dokončených v jednom ticku není rychlý klient.
  • Scaffold a tower sdílejí jeden tvar — klient pokládá bloky, na které se nedívá — a ani jeden se neposuzuje podle jednoho položení, protože položit blok za sebe je běžné stavění.
  • Všechny tři potřebují bloky kolem hráče, což znamená držet si malé okno streamovaného světa místo celku.

Proč je X-ray jiný než každý jiný cheat

Každý jiný cheat na tomhle webu vyrobí něco, na co server může ukázat. Fly modul hlásí pozici, kterou gravitace nedovolí. Reach modul trefí z příliš velké dálky. Timer posílá pakety rychleji, než je tick smyčka umí vyrobit.

X-ray nevyrobí nic. Upraví vykreslování klienta tak, že kámen je průhledný a ruda ne. Každý paket, který klient potom pošle, je naprosto obyčejný: hráč někam dojde a rozbije blok, přesně jako každý jiný hráč, který někam dojde a rozbije blok. Není co chytat, protože cheat nic nelegálního neposílá.

Tenhle jediný fakt určuje všechno o tom, jak se má X-ray řešit, a je to ta část, kterou většina diskusí přeskočí.

Co se místo toho dá měřit

Když se nedá chytit skutek, dá se počítat výsledek. Hráč, který normálně těží, přemístí na každou nalezenou rudu velké množství kamene — to je podstata těžby. Hráč, který láme jen rudu, ne. Na dostatečně velkém vzorku je poměr mezi tím dvojím rozdělí.

Důležité slovo je „dostatečně velkém". Rozmístění rudy je náhodné, žíly se shlukují a šťastný úsek je normální věc, která normálnímu hráči potká. Poměr spočítaný přes krátkou session neříká vůbec nic. Začne něco znamenat, teprve když je vzorek tak velký, že štěstí přestává být věrohodným vysvětlením — a i pak je to pravděpodobnost, ne důkaz.

Se statistickou kontrolou zacházet statisticky

Protože jde o odvození, ne o pozorování, správný návrh je záměrně slabý:

  • Vzorek musí být velký, než se poměru dovolí něco znamenat.
  • Závažnost je nízká, takže flag přispěje do průběžné úrovně porušení jen málo.
  • Prahy jsou nastavené tak, aby kontrola sama o sobě nedosáhla na automatický kick. I silný X-ray signál by měl vyžadovat, aby bylo špatně ještě něco dalšího, než někoho odstraníme.

Správným výsledkem X-ray flagu je operátor, který se podívá na podklady: tenhle hráč, tenhle poměr, přes tolik bloků. To je něco, co člověk umí zvážit proti tomu, jak se hráč chová, kde kopal a co o něm server ještě ví. Není to nic, co by se mělo předat automatickému banu, protože automatický ban se neumí splést potichu.

Kdo vám prodává Minecraft anticheat se slibem spolehlivého odhalování X-raye, popisuje buď ban wave s mírou falešných poplachů, o které vám neřekl, nebo komponentu běžící na stroji člověka, kterého se snaží chytit.

Nuker: chycený přímo

Nuker je opačný případ. Láme bloky mnohem rychleji, než dovolí ruka, a často bloky, u kterých hráč nestojí — a obojí je přímo pozorovatelné.

Hráč má jednu ruku. Několik různých bloků dokončených v jednom ticku není rychlý klient, ale klient porušující pravidlo, které se v této hře neohýbá. A blok mimo dosah ruky nejde trefit vůbec, ať držíte cokoli — je to tentýž limit dosahu, který platí pro souboj.

Jeden implementační detail je důležitější, než vypadá. Počítat se má jen dokončení lámání. Klient hlásí i to, že lámat začal, a v kreativním režimu to posílá spolu s dokončením téhož bloku. Počítat obojí zdvojnásobí každé lámání a udělá z běžného kreativního stavění nuker flag.

Scaffold a tower: pokládání bloků, na které se nedíváte

Scaffold pokládá most pod hráče kráčejícího vpřed, na horní stěny bloků za ním. Tower dělá totéž svisle, u vlastních nohou hráče, jednou za skok. V cheat klientu to jsou různé funkce a na drátě sdílejí jeden tvar: klient pokládá bloky, na které se nedívá.

To je ten signál a je skutečný, protože žádný člověk nestaví most naslepo. Ani jeden se ale neposuzuje podle jednoho položení — položit blok za sebe je běžné stavění a dělá to každý. Modul od stavitele odliší až série: blok za blokem, všechny za zády, všechny za pohybu vpřed, v tempu, které člověk neudrží.

Všechny tři potřebují svět

Každá kontrola tady potřebuje vědět, co daný blok je, a jediné, co to ví, je proud chunků, který server poslal klientovi.

Držet si svět tak, jak přichází, by stálo megabajty na session, což pro proxy s tisíci sessionami nejde. Použitelný přístup je malé okno: chunky v krátkém okruhu kolem hráče, uvolňované, jak se hráč pohybuje. Je to okruh uchování, ne pracovní množina — malé okno pokryje každý blok, na kterém hráč může stát, který může rozbít nebo do kterého může vejít.

Jedna jemnost stojí za zmínku, pokud tohle stavíte: okno musí být širší, než zní nutné. Server pošle chunk ve chvíli, kdy je hráč ještě mnoho chunků daleko, a už ho nikdy neposílá znovu — takže okruh užší než render distance serveru odmítá chunky při příchodu a nechává cache trvale prázdnou. Kontrola pak nikdy nezabere a všechno vypadá v pořádku přesně do chvíle, kdy si všimnete, že nikdy nikoho neoznačila.

Druhé pravidlo je, že dekódování chunků musí selhávat zavřeně. Chunk, jehož sekce nespotřebují přesně tolik bajtů, kolik paket deklaroval, se zahodí celý místo aby se mu částečně věřilo — protože tabulka bloků čtená na špatném offsetu nevyrobí šum, ale sebejisté špatné odpovědi na to, co kde je, a každá kontrola nad tím pak obviňuje nevinné hráče.

Kam to patří

X-ray, nuker a scaffold jsou ta třetina anticheatu, která se týká práce se světem. Pohybovým kontrolám se věnují Fly, speed a timer hacky, soubojovým Killaura a reach hacky a návrhová pravidla platná pro všechny — úrovně porušení, klesání, setbacky, monitorovací režim a proč jsou falešné poplachy tím drahým selháním — rozebírá Co je Minecraft anticheat?.

Časté dotazy

Rychlé odpovědi

Dá se X-ray odhalit spolehlivě?

Ne při činu. X-ray mění jen to, co klient vykresluje, a neposílá žádný nelegální paket, takže jediným dostupným podkladem je statistika: na velkém vzorku hráč, který láme rudu, aniž by přemístil kámen. To je důvod, aby se operátor podíval, ne důvod k automatickému banu.

Proč X-ray kontrola hráče rovnou nezabanuje?

Protože poměr je pravděpodobnost a ruda je rozmístěná náhodně. Šťastný úsek je normální věc, která potká normálního hráče, a automatický ban se neumí splést potichu. Kontrola má být vážená tak, aby na odstranění sama nedosáhla.

Zastaví X-ray obfuskace rudných bloků?

Serverová řešení, která skrývají bloky mimo dohled hráče, řeší příčinu místo příznaku a jsou rozumným doplňkem detekce. Je to ale práce, kterou server dělá pro každého hráče, takže mění CPU za jistotu — což je férový obchod, pokud se dělá vědomě.

Jak se nuker liší od rychlého krumpáče?

Rychlý nástroj pořád láme jeden blok po druhém. Nuker dokončí několik různých bloků v jednom ticku, nebo láme bloky mimo dosah ruky. Ani jedno hra nedovolí na žádné úrovni očarování.

Označí mě rychlé stavění jako scaffold?

Nemělo by. Jeden blok položený za sebe je běžné stavění a kontrola hledá souvislou sérii položení na stěny, na které se hráč nedívá, za pohybu vpřed. Rychlé stavění s pohledem na to, co pokládáte, nic z toho nevyrobí.

Čtěte dál

01

Co je Minecraft anticheat?

Každá přihlašovací kontrola je ohraničená: skutečný účet, vyřešený kód, jedno znovupřipojení. Hráč, který zaplatil všechny, může pořád létat. Anticheat je vrstva, která sleduje, co se děje za dveřmi.

02

Fly, speed a timer hacky

Pohybové cheaty se detekují nejsnáz — a nejsnáz se detekují špatně. Pravidla, která porušují, jsou přesná; stejně přesné jsou i běžné situace, které pro nedbale napsanou kontrolu vypadají identicky.

03

Killaura a reach hacky

Soubojové cheaty jsou ty, které vaše komunita opravdu hlásí, a nejhůř se posuzují — protože rozdíl mezi killaurou a opravdu dobrým hráčem není v tom, jak silně bije, ale v tom, co dělala jeho kamera.

04

Bot útoky a join floody na Minecraft server

Bot útok se nesnaží zaplnit vaši linku. Nutí server dělat to nejdražší, co umí — přihlásit hráče — tisíckrát za sekundu, dokud na lidi, kteří opravdu hrají, nezbyde nic.

05

Ping floody a fronta hráčů

Dva problémy, které spolu zdánlivě nesouvisí a mají společné řešení: server nemá odpovídat na každý ping sám a plný server nemá lidi odmítat.

06

DDoS ochrana Minecraft serveru

Minecraft server není web. Drží dlouhotrvající spojení, na každý pokus o připojení vydá skutečný výkon a shodit ho dokáže provoz, který na grafu přenosů nevypadá jako záplava.

Chránit můj server zdarmaJak funguje naše ochrana
Itnetic logo Itnetic Technologies

DDoS ochrana, která udrží vaše zákazníky online. Útoky odfiltrované na edge v každém regionu, skuteční návštěvníci obsloužení rovnou.

Najdete nás na GooglePřidat jako preferovaný zdroj

Produkt

  • Pod útokem?
  • DDoS ochrana
  • Web CDN
  • Ochrana herních serverů
  • Síť
  • Ceník

Zdroje

  • Průvodce
  • Kontrola HTTP hlaviček
  • Changelog
  • FAQ
  • Stav služby
  • Discord

Právní dokumenty

  • Přijatelné užívání
  • SLA
  • Bezpečnost
  • Zneužití
  • Další zpracovatelé
  • Uchovávání údajů
  • Reakce na incidenty

Společnost

  • Zakladatel
  • Kontakt
Petr ChlíbekIČO: 21210756Neplátce DPH
© 2026 Itnetic Technologies. Všechna práva vyhrazena.
Podmínky službyOchrana soukromíCookiesDPAGeolokace IP: DB-IP (CC BY 4.0)