Itnetic logo Itnetic Technologies
  • Ceník
  • Discord
Ochrana herních serverůMinecraft serveryBoty, ping floody a útoky na připojení zastavíme dřív, než dorazí na váš server. Bez pluginu, bez modu a bez čehokoli pro hráče.Zjistit víc →

Pro weby a API

  • DDoS ochranaL7 ochrana proti útokům, které vypadají jako běžný provoz.
  • Web CDNEdge cache na síti, která filtruje vaše útoky.
  • CeníkFree tier, placené plány od €5 měsíčně.

Jak to funguje

  • Edge pipelineChallenge brána, behaviorální signatury, WAF, rate limity a cache.
  • Logy a analytikaPřehled o každém požadavku i přesný verdikt za každou blokací.
  • SíťUzly v Evropě, Severní Americe a Asii a Pacifiku.

Průvodce

  • ČlánkySrozumitelné vysvětlení DDoS, WAF, rate limitingu a CDN.
  • Kontrola HTTP hlavičekOhodnoťte bezpečnostní hlavičky libovolného webu.
  • FAQOtázky, které dostáváme před registrací.
  • ChangelogCo jsme vydali a kdy.

Srovnání

  • vs Cloudflare
  • vs DDoS-Guard
  • vs CDN77
  • vs WEDOS
  • Stav služby ↗
Přihlásit sePod útokem?
Ochrana herních serverůDDoS ochranaWeb CDNCeník
Edge pipelineLogy a analytikaSíť
ČlánkyKontrola HTTP hlavičekFAQChangelogvs Cloudflarevs DDoS-Guardvs CDN77vs WEDOSStav služby ↗
CeníkDiscord
Přihlásit sePod útokem?

Průvodce · Objemové útoky

Co je UDP flood?

UDP flood je nejprimitivnější útok na internetu: pakety bez handshaku, bez spojení a většinou i bez pravdivé zdrojové adresy, míří na vaši IP rychleji, než je linka unese a než je jádro stihne zahodit.

Aktualizováno 12. října 2026 · Tým Itnetic — odborná kontrola: Petr Chlíbek, zakladatel

Klíčové body

  • UDP je bezstavové, takže není co odmítnout. Než se na paket podívá jakékoli vaše pravidlo, už spotřeboval vaši linku a kousek vašeho CPU.
  • Selžou dva různé zdroje a každý se skrývá před grafem toho druhého: vaše linka (velké pakety, měří se v Gb/s) a cesta zpracování paketů (drobné pakety, měří se v milionech paketů za sekundu).
  • Záplava mířená na port, který ani neobsluhujete, je horší než nic — Linux na každý paket odpoví ICMP „port nedostupný" a naverbuje tak váš server do vlastní odchozí záplavy.
  • Ladění serveru zvedne strop, ale nerozhodne výsledek, protože linka je spotřebovaná dřív, než jádro paket uvidí. U HTTP aplikace je skutečná výhra nemít žádnou dosažitelnou UDP službu — a přesně to vám umístění originu za edge koupí.

UDP se nikoho neptá

TCP otevírá spojení dohodou. Vymění se tři pakety a server, který nechce nebo nemůže mluvit, může odmítnout dřív, než se cokoli alokuje. Handshake je pro útočníka náklad a pro vás rozhodovací bod.

UDP nemá ani jedno. RFC 768 má tři stránky a popisuje osmibajtovou hlavičku přišitou k datům: zdrojový port, cílový port, délka, kontrolní součet. Žádný handshake, žádná sekvenční čísla, žádná potvrzení, žádný stav na ani jedné straně. Odesílatel vysílá; jestli někdo naslouchá, není jeho problém.

A to je celý útok. UDP flood je prostě velmi velké množství UDP paketů poslaných na vaši adresu. Není tu žádný krok protokolu, který by mohl selhat, žádná fronta, která se plní rozdělanou prací, žádné rafinované zneužití specifikace. První věc, kterou s UDP paketem váš server může udělat, je přijmout ho — a přijetí už je ta škoda.

Právě proto jsou UDP floody po desítkách let jedním z nejčastějších tvarů útoku: nepotřebují zranitelnost, průzkum ani nic sofistikovanějšího než linku.

Selžou dva zdroje a navzájem se skrývají

„UDP flood" popisuje metodu, nikoli velikost, a tatáž metoda láme tři různé věci podle toho, jak jsou pakety tvarované.

Tvar záplavyTypický paketCo se vyčerpá prvníMěří se v
Vyčerpání linky1 000–1 500 bajtů, často doplněno na MTUVaše linka nebo sdílený port hostingu, za kterým sedíteGigabitech za sekundu
Vyčerpání paketového výkonu64–128 bajtůRozpočet přerušení a softirq, vyhodnocení pravidel na paket, vkládání do conntrackuMilionech paketů za sekundu
Vyčerpání službyCokoli, co na daném portu očekává skutečný protokolPřijímací buffer aplikace a cena jejího parsováníPožadavcích za sekundu

Aritmetiku se vyplatí mít v hlavě, protože záplava optimalizovaná na jednu z těchto věcí je skoro neviditelná v grafu, kterým byste hledali druhou. Rámec o 64 bajtech zabere na drátě 84 bajtů, když připočteme preambuli a mezirámcovou mezeru, takže:

Paketů/s (64 bajtů)Rychlost na drátěCo to obvykle složí první
100 000~67 Mb/sVirtuální NIC malého VPS; jakákoli jednojádrová paketová cesta
1 000 000~0,67 Gb/sConnection tracking a většina softwarových firewallů s řetězy pravidel na paket
5 000 000~3,4 Gb/sStřední třída appliance a load balancerů
14 880 00010 Gb/s — plná rychlost linkyVšechno, co není filtrace na plné rychlosti linky výš v síti

Přečtěte si druhý sloupec znovu. Paketová rychlost, která zničí většinu originů, je bitová rychlost, které si vaše linka ani nevšimne. Pokud váš monitoring kreslí megabity a ne pakety za sekundu — což je skoro všude výchozí stav — vypadá paketová záplava tak, že server záhadně přestane být dostupný, zatímco graf provozu zůstává v klidu. Tahle chybná diagnóza posílá lidi na hodinu restartovat služby.

Obrácený případ lidé čekají: 1 500bajtové pakety při stejných 10 Gb/s jsou jen asi 820 000 paketů za sekundu, triviální na zpracování a naprosto fatální, protože linka je plná dřív, než se kterýkoli z nich dostane k softwaru.

Přímé záplavy, reflexe a amplifikace

Pakety musí odněkud přicházet a tři způsoby, jak to zařídit, se liší v tom, co s nimi můžete dělat.

VariantaCo přicházíProč to útočníci volíCo lze blokovat
Přímá záplavaUDP z vlastních adres botnetuNejjednodušší na spuštění; funguje s jakoukoli pronajatou kapacitouZdroje — jediná varianta, kde má blocklist smysl
Podvržená záplavaUDP s falšovanými zdrojovými adresami, obvykle náhodnými u každého paketuNení koho blokovat a každý počítadlo na zdroj vidí jeden paket na „klienta"Podle zdroje nic; jen podle tvaru, portu a validity protokolu
Reflexe / amplifikaceVelké odpovědi od nevinných veřejných serverůÚtočník utratí 1 bajt a vy dostanete 50Porty, z nichž reflektory odpovídají — odpovědi jsou z definice nevyžádané

Podvrhávání je vůbec možné proto, že UDP nikdy neověřuje zpáteční adresu, a protože vstupní filtrace (BCP 38) — praxe, kdy sítě odmítají přeposílat pakety se zdrojovými adresami, které jejich zákazníkům nemohou patřit — bylo poprvé doporučeno v roce 1998, v roce 2000 znovu vydáno jako best current practice a po čtvrtstoletí je stále nasazené nerovnoměrně.

Amplifikace je průmyslová verze téhož principu a má vlastní stránku: DNS amplifikační útoky rozebírají ekosystém reflektorů, amplifikační faktory podle protokolu a proč záplava přichází od tisíců nevinných serverů. Rozdíl, na kterém tady záleží, je ten, že přímá UDP záplava žádné reflektory nepotřebuje, takže neexistuje čistá signatura „nevyžádaná odpověď ze zdrojového portu 53", podle které by se dalo filtrovat. Pakety vypadají jako to, co jsou: provoz na port, odněkud.

Mezi nimi, a čím dál častěji, stojí záplava rozprostřená po podsíti: stejný celkový objem rozdělený na všechny adresy ve vaší /24 místo soustředěný na jednoho hosta. Detekční limity na jednotlivé IP se nikdy nespustí, zatímco součet stále ucpe linku výš, kterou celý rozsah sdílí.

ICMP odpověď je součástí útoku

Tady je detail, který dělá UDP floody svébytně sebeposilující, a ten, který většina návodů pro servery vynechává.

Když UDP paket dorazí na port, kde nic nenaslouchá, správně se chovající stroj nemlčí — odpoví ICMP typ 3, kód 3: cíl nedostupný, port nedostupný. Záplava tedy není jen ignorovaná. Každý paket vás stojí odpověď: sestavení nového paketu, vyhledání cesty, spotřebovanou odchozí linku.

A pokud byly zdrojové adresy podvržené, letí ty odpovědi na cizí lidi. Váš server se stane reflektorem v cizím směru — jev známý jako backscatter — a právě tak oběť končí s abuse stížnostmi během útoku, který míří na ni.

Linux tyhle odpovědi omezuje (net.ipv4.icmp_ratelimit a icmp_ratemask, který vybírá, kterých typů se limit týká), což škodu ohraničí, ale neodstraní cenu rozhodnutí o potlačení u každého paketu. Praktický důsledek je pravidlo, které se vyplatí si zapsat: nežádoucí UDP filtrujte pomocí drop, nikdy ne reject. Reject je ICMP odpověď s pár kroky navíc.

Druhý tichý multiplikátor je connection tracking. Stavové firewally sledují UDP „flows" podle čtveřice, i když UDP žádná spojení nemá, a výchozí nf_conntrack_udp_timeout je 30 sekund. Podvržená záplava s náhodnou zdrojovou adresou a portem u každého paketu tedy vytváří nový záznam na každý paket a každý se drží půl minuty. Proti výchozímu nf_conntrack_max 262 144 zaplní záplava o milionu paketů za sekundu tabulku asi za čtvrt sekundy — a od té chvíle jádro zahazuje provoz bez rozdílu, včetně spojení vašich skutečných návštěvníků. Řádek v logu je nf_conntrack: table full, dropping packet a běžně se čte jako chyba serveru.

Jak potvrdit, že jde o UDP flood

Dvě minuty důkazů, než cokoli změníte:

  • Spočítejte pakety na zavřené porty. nstat -az | grep -i udp nebo netstat -su. Rostoucí UdpNoPorts znamená, že přicházejí pakety na porty, které neobsluhujete — samo o sobě téměř diagnostické. Rostoucí RcvbufErrors a InErrors naopak znamenají, že záplava míří na port, který obsluhujete, a aplikace nestíhá vyprazdňovat socket.
  • Vězte, na čem skutečně nasloucháte. ss -lun vypíše vaše reálné UDP listenery. Většinu správců ten výpis překvapí.
  • Srovnejte paketovou a bitovou rychlost. sar -n DEV 1 nebo ip -s link. Hodně paketů s plochým grafem přenosu znamená paketovou záplavu; vytočená linka při běžné paketové rychlosti znamená velké pakety nebo amplifikaci.
  • Kontrolujte kartu, ne jen jádro. ethtool -S eth0 | grep -iE 'drop|miss|fifo'. Rostoucí rx_dropped nebo rx_missed_errors znamená, že pakety zhynuly v ring bufferu dřív, než je jádro vůbec vidělo, a to žádné pravidlo firewallu neovlivní.
  • Podívejte se na sto paketů. tcpdump -ni eth0 udp -c 100 -nn. Shodné délky dat a fixní cílový port říkají „generátor". Zdrojové porty 53, 123, 389, 1900 nebo 11211 říkají „reflexe" a posílají vás na průvodce amplifikací.
  • Přečtěte si log aplikace — bude prázdný. Pokud provozujete web nebo API, váš provoz je TCP. UDP flood nevytvoří žádný záznam: žádné pomalé požadavky, žádné chyby, nic. Access log plný věrohodných požadavků během výpadku znamená, že se díváte na útok na vrstvě 7, což je jiný problém s jinou odpovědí.

Tahle poslední kontrola je nejrychlejší rozcestí a když ji spletete, lidé píší WAF pravidla, zatímco paketová záplava drží stroj mimo síť.

Co se dá udělat na serveru a na jaký strop to narazí

Všechno následující se vyplatí udělat na každém stroji otočeném do internetu. Nic z toho nerozhoduje o výsledku, což je pointa další sekce.

Zakažte UDP ve výchozím stavu, a to přes drop. Povolte tu hrstku portů, které skutečně obsluhujete, a zbytek tiše zahoďte. Tím zmizí cena ICMP odpovědí i backscatter.

Držte UDP mimo connection tracking. Pravidlo notrack pro veřejné UDP porty — nebo žádné stavové sledování na tom rozhraní — vyřadí tabulku ze seznamu věcí, které mohou selhat první. Zvýšení nf_conntrack_max pomůže proporčně; vyjmutí provozu pomůže kategoricky.

Dejte kartě prostor a víc než jedno jádro. ethtool -G zvedne přijímací ring a RSS/RPS rozprostře přerušení na víc jader, takže záplava nevytočí jádro 0, zatímco patnáct dalších zahálí. Jednofrontová virtuální karta je tvrdý strop, kterým žádný sysctl nepohne.

Nastavte přijímací buffer služby, kterou skutečně provozujete. net.core.rmem_max a explicitní SO_RCVBUF koupí hlubší frontu pro špičky. Pro trvalou záplavu nekoupí nic; jen přesunou místo, kde se zahazuje.

Zahazujte v ovladači, ne ve stacku. eBPF program na XDP hooku zahodí paket dřív, než se vůbec alokuje skb, což je přibližně o řád levnější než pravidlo v iptables. Jestli chcete filtrovat lokálně, filtrujte tady.

Rate limity na zdroj fungují proti přímé záplavě ze skutečných adres a proti podvržené prakticky vůbec, protože každý paket se představí jinak.

Dohromady to možná zvedne paketovou rychlost, kterou přežijete, desetinásobně až dvacetinásobně. Co z toho nezmění nic, je věta, která vládne každému objemovému útoku: jakmile je paket na vaší lince, linka je už spotřebovaná. Každé pravidlo, které přidáte, je práce, kterou odvedete na každý útočný paket, na železe, které útočník za pár eur na hodinu přeroste. Je to tentýž strop, který popisuje co je DDoS mitigace, a UDP je místo, kde se na něj naráží nejtvrději.

Ještě s jedním důsledkem je lepší počítat předem. Většina hostingů chrání svou síť dřív než vás: když útok na vaši adresu ohrozí sdílenou kapacitu, standardní reakce je null-route té IP — zahodit veškerý provoz na ni, výš v síti, na hodinu nebo několik. Váš server je pak zdravý, nevytížený a nedostupný. To není selhání poskytovatele; je to dokumentovaná politika téměř každého levného hostingu a přesně proto není „můj origin má firewall" plán.

Kde se UDP flood skutečně zastaví

Výš v síti, a v konkrétním pořadí — nejlevnější rozhodnutí první, protože obrana, která stojí na paket víc než útok, je jen pomalejší způsob, jak prohrát.

  1. Absorpční kapacita v síti operátora. Záplava musí dopadnout někam, kde je pro ni místo, ještě před poslední mílí, která vede k vám. Pro objemové UDP za to neexistuje náhrada a žádná vychytralost to nenahradí.
  2. Bezstavová filtrace na plné rychlosti linky. UDP na port, který nikdo neobsluhuje, odpověď z portu reflektoru, na který se nikdo neptal, poškozené pole délky, fragment, který nelze složit: všechno zahoditelné na první pohled, v ovladači, bez držení stavu a bez alokace paměti. Tady se řeší desítky milionů paketů za sekundu.
  3. Identita protokolu na každém flow. Filtr, který ví, jaký protokol na daný port legitimně patří, zahodí cokoli jiného už v prvním paketu, místo aby omezoval rychlost portu, kterému nerozumí.
  4. Žádná vystavená UDP služba. Nejsilnější obrana je strukturální, ne vychytralá. Pokud věc, kterou chráníte, mluví HTTP, není důvod, aby byl jakýkoli UDP port vašeho originu dosažitelný z internetu — a službu, kterou nelze adresovat, nelze zaplavit.
  5. Stropy na zdroj a zahození v jádře pro prokázané zdroje, které mají smysl u nepodvržených záplav a jsou plýtváním tabulkou proti podvrženým.

A jeden předpoklad, který stojí mimo seznam, protože vše výše tiše ruší: váš origin musí být nedostupný jinak než přes ochrannou síť. Pokud útočník může stále adresovat pakety na reálnou IP vašeho serveru, žádná z vrstev výše není v cestě — záplava je obejde. Je to nejčastější důvod, proč ochrana „nefungovala", a celý checklist je v jak skrýt IP adresu originu.

Výjimka jménem QUIC

„Blokujte všechno příchozí UDP" byla pro většinu webových serverů třicet let bezpečná rada. HTTP/3 to ukončuje: QUIC běží nad UDP, běžně na portu 443, takže moderní webový stack může UDP listener skutečně potřebovat.

QUIC byl navržen s tímhle na mysli — koncový bod musí ověřit adresu klienta přes Retry paket, než pošle víc dat, a RFC 9000 omezuje, co smí server poslat na neověřenou adresu, na trojnásobek toho, co přijal, čímž ohraničuje reflexi už specifikací. Co neohraničuje, je cena na paket na vaší straně: QUIC endpoint provádí skutečnou kryptografickou práci hned v úvodu spojení, takže záplava věrohodných úvodních paketů je útokem na CPU stejně jako na linku. Pokud servírujete HTTP/3 z vlastního železa, zaslouží si ten UDP port stejné zacházení výš v síti jako všechno ostatní na téhle stránce.

Jak UDP floody řeší Itnetic

Tady je lepší být přesný, protože UDP je oblast, kde se dodavateli nejsnáz naznačí víc, než dělá.

VrstvaCo dělá
Absorpce výš v sítiObjemové L3/L4 záplavy se pohltí před naším edgem, natož před vaším: Frankfurt sedí za X4B, sítí s 500 Gb/s mitigační kapacity; Praha běží na Eternyxu s jeho vlastní ochranou na úrovni sítě; Toronto a Singapur běží na Linode (Akamai) za jeho vlastní síťovou ochranou. Aktuální seznam je na stránce sítě
Žádná UDP plocha k zaplaveníEdge Itnetic obsluhuje HTTP a HTTPS — weby, API a WebSocket provoz. Návštěvníci dorazí na nejbližší point of presence; váš origin pak firewallem přijímá jen ochrannou síť. Zveřejněná adresa je ta s absorpční kapacitou za sebou a vašemu originu nezbývá žádná UDP služba otočená do internetu, na kterou by se dalo útočit
Filtrace paketů v ovladačieBPF filtr na XDP hooku vynucuje identitu protokolu na každém flow a zahazuje paketové záplavy dřív, než se alokuje socket, takže útočníkovy pakety stojí nás výrazně méně než jeho
Zahození prokázaných zdrojů v jádřeRecidivisté skončí v nftables setu a od té chvíle nestojí za paket nic
DůkazyPaketová záplava negeneruje požadavky, takže poctivým artefaktem je absence: časová osa útoku ukáže zdraví originu ploché po celé okno, vedle vlny na vrstvě 7, která s ní tak často přichází — protože multivektorové útoky jsou norma, ne výjimka

Dva komerční detaily váží stejně jako cesta paketu. Odfiltrovaný útočný provoz se nikdy neúčtuje proti vaší kvótě přenosu, v žádném plánu včetně bezplatného, takže týden trvající záplava nepřijde jako faktura. A každá funkce je v každém plánu — WAF, vlastní pravidla, rate limity, čekárna, logy na úrovni požadavku — takže se z incidentu nikdy nestane rozhodování o upgradu. Nasazení jsou dva DNS záznamy u vašeho stávajícího poskytovatele: bez přesunu nameserverů, asi pět minut, klidně po jednom hostname, chcete-li si to nejdřív pohlídat. Zbytek mechaniky má DDoS ochrana Itnetic a hranice tarifů, nakolik existují, ceník.

A teď to omezení, bez obalu. Pokud věc, kterou potřebujete mít online, mluví UDP přímo do internetu — Minecraft Bedrock server na RakNetu, herní server na Source engine, voice server, QUIC endpoint na vlastním železe — pak je HTTP reverzní proxy špatný tvar produktu, ten náš včetně. Herní ochrana Itnetic je filtrační proxy pro Minecraft Java Edition, což je TCP; Bedrock dnes nepodporujeme. Pro libovolné UDP služby chcete poskytovatele, který vám ohlásí prefix přes BGP nebo dá UDP forwarding, a kdokoli tvrdí něco jiného, si zaslouží slevu na důvěře. Pokud chráníte Minecraft Java server, začněte spíš u DDoS ochrany Minecraft serveru a ping floodů a front.

Checklist o sedmi bodech

  1. Spusťte ss -lun a zapište si každý UDP port, který skutečně obsluhujete. Zbytek zakažte přes drop, nikdy reject.
  2. Dejte na dashboard pakety za sekundu hned vedle přenosu a alertujte na obojí. Na metriku, kterou nekreslíte, nelze reagovat.
  3. Přidejte tam UdpNoPorts a RcvbufErrors z nstat — řeknou vám, ve které z obou záplav jste.
  4. Vyjměte veřejné UDP porty z connection trackingu, nebo si ověřte nf_conntrack_max proti rychlosti záplavy, ne proti rychlosti provozu.
  5. Zkontrolujte ethtool -S na zahození v ring bufferu, zvedněte přijímací ring a ověřte, že jsou přerušení rozprostřená na víc jader.
  6. Nastavte firewall originu tak, aby přijímal provoz jen z ochranné sítě — jinak je každá vrstva výš z pohledu útočníka volitelná.
  7. Přečtěte si dnes DDoS politiku svého hostingu a zjistěte, jak dlouho drží null-route na napadené adrese. Znát to číslo před incidentem mění, co postavíte.

Pokud jste právě uprostřed útoku, přestaňte číst a projděte jak zastavit DDoS útok; je napsaný pro incident, ne do seznamu na čtení. Až vlna přejde, jak otestovat DDoS ochranu popisuje, jak si bezpečně a legálně potvrdit, že ta příští dopadne někde jinde než na vaši linku.

Časté dotazy

Rychlé odpovědi

Co je UDP flood jednoduše řečeno?

Je to útok, který na váš server posílá velmi velké množství UDP paketů. UDP je bezstavové: není tu handshake ani dohoda o komunikaci, takže váš server pakety nemůže odmítnout — může je jen přijmout a pak se rozhodnout, co s nimi. Škoda se stane dřív než to rozhodnutí, protože pakety už spotřebovaly vaši linku a paketový výkon serveru. Buď se zaplní linka, nebo jádru skončí rozpočet na jejich zahazování, a v obou případech se skuteční návštěvníci přestanou dostávat dovnitř.

Jak se UDP flood liší od DNS amplifikačního útoku?

Amplifikace je jeden ze způsobů, jak UDP flood vyrobit, ne samostatná kategorie. U přímé UDP záplavy přicházejí pakety ze strojů, které útočník ovládá, takže celkový objem je omezený linkou, kterou si pronajal nebo kompromitoval. U amplifikačního útoku podvrhne vaši adresu směrem na veřejné servery — DNS, NTP, memcached — a ty vám pošlou mnohem větší odpovědi, čímž jeho linku několikanásobně znásobí. Praktický rozdíl je signatura: amplifikace přichází jako nevyžádané odpovědi z rozpoznatelných zdrojových portů a lze podle toho filtrovat, zatímco přímá záplava vypadá jen jako provoz na port.

Zastaví UDP flood firewall?

Firewall na vašem serveru zabrání paketům dostat se k aplikaci, což není totéž jako zastavit útok. Pakety stále přejdou vaši linku, stále spotřebují přenos, který platíte, a stále stojí CPU za každé vyhodnocení pravidla — a stavový firewall je často první věc, která selže, protože sledování záplavy podvržených UDP flows mu zaplní tabulku spojení za pár sekund. Firewall výš v síti, s kapacitou objem pohltit a schopností zahazovat pakety na plné rychlosti linky, je jiná věc a funguje.

Proč nepomůže zablokovat útočící IP adresy?

Protože ve většině UDP záplav jsou adresy falešné. UDP nikdy neověřuje zdrojovou adresu paketu, takže útočník může dát na každý paket jinou náhodnou adresu. Blocklist pak roste bez omezení a neblokuje nic, zatímco rate limity na zdroj vidí jeden paket na zdánlivého klienta. Blokování podle zdroje pomáhá jen u přímé záplavy ze skutečných adres, což je menšinový případ — a i tam pakety dorazily dřív, než jste mohli zakročit.

Ovlivní UDP flood web, který obsluhuje jen HTTPS?

Ano, a to je ta kontraintuitivní část. HTTPS je TCP, takže se UDP flood k vašemu webovému serveru nikdy nedostane jako požadavek a access log zůstane úplně prázdný. Web přesto spadne — zaplněním linky, kterou webový server sdílí, nebo vyčerpáním paketové cesty jádra, takže se nic nedostane dovnitř ani ven. Právě proto je vystavený origin ta skutečná zranitelnost: jakmile origin přijímá provoz jen z ochranné sítě, není tam vůbec žádná dosažitelná UDP služba, kterou by šlo zaplavit.

Dá mi hosting při UDP floodu null-route?

Velmi pravděpodobně a je lepší s tím počítat. Když útok na jednu adresu ohrozí sdílenou kapacitu sítě, standardní provozní reakce je poslat tu IP výš v síti do blackhole na pevně danou dobu — běžně hodinu, někdy delší. Váš server zůstane zdravý a naprosto nedostupný, což je výpadek z politiky, ne ze závady. Najděte si příslušnou klauzuli v podmínkách poskytovatele, dřív než ji budete potřebovat; obvykle je to nejsilnější argument pro to držet adresu originu neveřejnou a zveřejnit adresu, za kterou je absorpční kapacita.

Čtěte dál

01

Jaká je nejlepší DDoS ochrana?

Nejlepší DDoS ochranou se prohlašuje každý poskytovatel. Samo o sobě to nelze ověřit — ale vlastnosti, které rozhodují, jestli vás služba udrží online, jsou krátké, konkrétní a dají se prověřit ještě před nákupem.

02

Co je DDoS útok?

Distribuovaný útok odepření služby (DDoS) zahltí web nebo API provozem z mnoha strojů najednou, dokud se skuteční návštěvníci nedostanou dál.

03

Co je Layer 7 DDoS útok?

DDoS útoky na aplikační vrstvě (Layer 7) napodobují legitimní návštěvníky, místo aby zahlcovaly síť — a právě proto je tradiční obrany přehlédnou.

04

Co je multivektorový DDoS útok?

Multivektorový DDoS útok používá proti jednomu cíli dvě nebo více různých technik — obvykle na různých vrstvách sítě — a během incidentu mezi nimi přepíná. Cílem není hrubý objem. Cílem je najít tu jedinou vrstvu, kde je vaše obrana tenká.

05

Co je DNS amplifikační útok?

DNS amplifikační útok podvrhne vaši IP adresu do malých DNS dotazů, takže tisíce nevinných serverů odpoví mnohonásobně většími odpověďmi — a všechny míří na vás.

06

Co je SYN flood útok?

SYN flood se nesnaží ucpat vaši linku. Otevírá tisíce TCP spojení za sekundu a žádné nedokončí — dokud není fronta polootevřených spojení plná a další skutečný návštěvník se prostě nedostane dovnitř.

Chránit můj web zdarmaJak funguje naše ochrana
Itnetic logo Itnetic Technologies

DDoS ochrana, která udrží vaše zákazníky online. Útoky odfiltrované na edge v každém regionu, skuteční návštěvníci obsloužení rovnou.

Najdete nás na GooglePřidat jako preferovaný zdroj

Produkt

  • Pod útokem?
  • DDoS ochrana
  • Web CDN
  • Ochrana herních serverů
  • Síť
  • Ceník

Zdroje

  • Průvodce
  • Kontrola HTTP hlaviček
  • Changelog
  • FAQ
  • Stav služby
  • Discord

Právní dokumenty

  • Přijatelné užívání
  • SLA
  • Bezpečnost
  • Zneužití
  • Další zpracovatelé
  • Uchovávání údajů
  • Reakce na incidenty

Společnost

  • Zakladatel
  • Kontakt
Petr ChlíbekIČO: 21210756Neplátce DPH
© 2026 Itnetic Technologies. Všechna práva vyhrazena.
Podmínky službyOchrana soukromíCookiesDPAGeolokace IP: DB-IP (CC BY 4.0)